
次世代建模是对下一代游戏建模标准的统称,简单说明,次世代建模要求增加模型面数,从简单粗糙的低模升级为精细复杂的高模,并在贴图上普遍运用基于物理渲染的PBR材质,追求更写实的效果,一般说来,面数越多,精度越高的模型,所需要的性能开销就越大,越容易造成游戏的“卡死”,但是,次世代建模有一套独有的流程,依靠这套流程,次世代模型可以平衡精度和流畅度的问题。
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本次课程知识点涵盖哪方面
分别学习Maya 建模基础,Maya 中、低、高模制作,ZBrush 高模雕Maya 低模拓扑、UV拆分及烘培Toolbag贴图烘培,Substance Painter 从无到有创建材质贴图,精通道具场景(硬表面曲面)全流程,完成高质量作品)
学习复杂场景道具(枪械/载具/机甲/建筑类)建模实操训练(强化布线能力与技巧),岩石 金属 皮革等材质高模雕刻技巧,Toolbag多贴图批量烘培技巧, 岩石 金属 皮革等材质贴图训练,多通道贴图制作与输出训练,完成高质量作品
人体结构学习与训练(人体比例结构讲解、五官雕刻、四肢与躯干骨骼肌肉、皮肤纹理雕刻技巧),Marvelous Designer 软件使用与技巧,(服装打版,褶皱设计等),角色硬表面曲面盔甲类雕刻训练(深入理解中模布线与复杂高模雕刻技巧),角色常用布料、宝石、皮革等各种材质雕刻训练,角色皮肤、布料、宝石、皮革等材质贴图训练,模型贴图资产导入UE5 、U3D,完成高质量作品)
市场流行游戏风格项目实训与作品优化;角色制作拓展:真实毛发模型贴图实训Xgen 、OX插件使用,场景道具拓展:Speedtree 实训;就业辅导:简历制作与面试技巧
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次世代建模教师

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