
学习Maya制作影视动画基础制作。零基础开始学习,掌握各种建模、绑定、材质灯光和渲染参数,熟悉动画制作的流程。适应动画公司的工作需要,具备动画制作初级水平。
Maya影视动画的3D课程学习内容
周期 | 学习内容 | 练习要求 | 学习目标 |
第一周 | 工程目录的设置和创建;存盘和打开模型文件;选择和复制;标准几何体的创建和修改;多边形建模常用命令;surfaces建模常用技法;机械类布线及制作 | 通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧 | 本周学习完毕后,能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形准确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。 |
第二周 | 模型UV;材质编辑器和节点网络;photshop绘制贴图;玻璃、金属、塑料常见材质的制作;灯光基本参数;经典三点照明和全局光;摄像机镜头和参数;渲染窗口应用 | 掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用 | 本周学习完毕后,能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
第三周 | 动画关键帧原理;动画关键帧的移动、删除、拉伸;动画曲线编辑器;动画规律;循环动画;路径动画 | 通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物行走动画要领 | 本周学习完毕以后,动画达到入门水平,即能初步了解动画规律,动画关键帧的原理 |
第四周 | 关节的创建;约束与父子关系;角色的骨骼添加;IK创建;角色基础绑定 | 完成角色绑定,了解其绑定原理 | 本周学习完毕以后,绑定达到及格水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定 |
第五周 | 创建粒子发射器;粒子发射路径;各大动力场使用;动力场和粒子的关联;粒子的替换;下雨、下雪实例讲解 | 用粒子完成下雨,暴风等自然现象的练习 | 本周学习完毕以后,动力学达到初级入门水平,能理解动力学粒子创建原理和使用制作过程 |
定制你的专属学习内容
学习内容
1、Surfaces建模,细分建模,多边形建模及展UV技巧
2、Maya内置材质球基本参数调节和通过Photoshop绘制各种贴图的技巧
3、Maya六种灯光基本参数和使用方法,三点光,全局光
4、模型绑定基本原理和技巧
5、Maya软件渲染,渲染窗口参数
6、关键帧动画和动画曲线的使用,动画规律
7、粒子发射器的创建、参数和使用方法
Maya影视动画的上课时间
01
全日制脱产班
全日制脱产班:星期一到星期五;早上:9:00——12:00,13:30——17:30
02
假期班(寒暑假)
假期班(寒暑假):星期一到星期六 早上:9:00——12:00,13:30——17:30
03
晚班A
星期一、三、五 晚上19:00——21:30,星期六早上:9:00——12:00,13:30——17:30
04
晚班B
星期二、四、六 晚上19:00——21:30,星期天早上:9:00——12:00,13:30——17:30
05
周末班
周末班:星期六、星期日,早上上课时间:9:00——12:00,下午:13:30——17:30
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